ब्लॅक मिररच्या इंटरएक्टिव चित्रपटावरील बॅन्डरस्नाचचे किती अंत आहेत?

ब्लॅक मिररच्या इंटरएक्टिव चित्रपटावरील बॅन्डरस्नाचचे किती अंत आहेत?

कोणता चित्रपट पहायचा?
 




** चेतावणी: काळ्या मिररच्या इंटरएक्टिव्ह फिल्म फिल्म बॅन्डर्सनाचसाठी प्रमुख स्पॉइलर्स

चार्ली ब्रूकरच्या ब्लॅक मिररचा नवीन इंटरएक्टिव चित्रपट बॅन्डरस्नॅच आला आहे.



जाहिरात

१ 1980 s० च्या लंडनमध्ये सेट केलेले, हे १--वर्षाचा गेम डेव्हलपर स्टीफन (फियॉन व्हाइटहेड) च्या आसपास आहे, जो आपल्या स्वतःच्या साहसी पुस्तकाची निवड करून व्हिडिओ गेममध्ये रुपांतर करतो. वाटेत, त्याला हे समजले की त्याने आपली स्वेच्छेची इच्छा गमावली आहे आणि त्याच्या नियंत्रणाबाहेर असलेली काही शक्ती त्याला निर्णय घेण्यास भाग पाडत आहे.


बॅन्डरस्नाच नंतर आपले स्वतःचे साहस निवडून नेटफ्लिक्स पुढे काय करू शकेल?

ती शक्ती नेटफ्लिक्स दर्शक आहे, जो त्याच्यासाठी स्टीफनचे निर्णय घेईल, न्याहरीत काय खाण्यापासून ते स्वतःच्या वडिलांचा खून करावा की नाही याची खातरजमा करतो.

हे एक सहल आहे असे म्हणण्याची गरज नाही. कथेला लागणारे अनेक मार्ग आहेत आणि आपण आपल्या निवडलेल्या मार्गाच्या शेवटी गेल्यानंतर आपल्याला परत जाण्याचा आणि वेगळा मार्ग वापरून पाहण्याची संधी दिली जाईल. ख Black्या ब्लॅक मिरर स्टाईलमध्ये, त्यापैकी बहुतेक अतिशय गंभीर आहेत.



  • परस्परसंवादी ब्लॅक मिरर भाग बँडरस्नाच विशिष्ट डिव्हाइसवर कार्य का करीत नाही
  • ब्लॅक मिरर सीझन 5 नेटफ्लिक्सवर कधी प्रदर्शित होईल? काय होणार आहे?
  • बॅन्डरस्नेच ट्रेलर ब्रेकडाउन

आमच्याकडे बरेच प्रश्न आहेत. त्यांना खाली तपासा.


बॅन्डरस्नाचचे किती अंत आहेत?

नेटफ्लिक्सच्या मते, येथे पाच मुख्य समाप्ती आहेत (लक्षात ठेवा, प्रत्येकामध्ये भिन्न भिन्नता आहेत) - परंतु त्यांनी हे उघड केल्यापासून बरेच रहस्य दर्शविणारे दुसरे रहस्य आहे ज्यास त्यांनी उघड केले आहे…

888 देवदूत क्रमांक

एक संपत आहे



स्टीफनला समजले की त्याचे वडील आणि त्याचा थेरपिस्ट त्याचा वापर पीएसी (प्रोग्राम Controlन्ड कंट्रोल) नावाच्या मानसिक चाचणीत करीत होते, ज्यायोगे त्याने ड्रग्जद्वारे त्याचे वर्तन नियंत्रित केले. त्यानंतर त्याने वडिलांना ठार मारले.

दोन संपत आहेत

घराच्या तिजोरीत खेळण्यातील ससा शोधून काढल्यावर स्टेफन पुन्हा वेळेत परत गेला, त्या दिवसापर्यंत त्याची आई मरण पावली आणि तिच्याबरोबर त्याच ट्रेनमध्ये जात. त्याचा मृत्यूही होतो.

तीन संपेल

स्टीफनला नको नसतानाही दर्शकाने स्टीफनला आपल्या वडिलांचा वध करण्याचा आग्रह केला. जर आपण वडिलांचे शरीर कापून टाकण्याचे निवडले असेल तर, गेम पूर्ण करण्यासाठी आणि त्यास मोठे यश मिळावे म्हणून स्टेफन खुनापासून दूर निघून जाईल. क्रेडिट्समध्ये, सध्याच्या काळातील एका डॉक्युमेंटरीच्या अगदी मेटा क्लिपमध्ये कॉलिनची मुलगी नेटफ्लिक्ससाठी कॉलिनचा खेळ पुन्हा तयार करण्याचा प्रयत्न करताना पाहते, जेव्हा तिला समजले की तिनेही तिची स्वतंत्र इच्छा गमावली आहे हे तिला समजले तेव्हाच तिचा संगणक तोडण्यासाठी.

चार संपत

दर्शकाने स्टीफनला आपल्या वडिलांना ठार मारण्याची विनंती केली आणि शरीर तोडण्याऐवजी त्याने त्याला पुरले. त्यानंतर त्याच्या कुत्र्याने आपल्या वडिलांचे अवशेष शोधले आणि खेळ पूर्ण करण्याची संधी मिळण्यापूर्वी स्टीफनला तुरूंगात टाकण्यात आले. हे एक वाईट पुनरावलोकन प्राप्त करते.

पाच संपत आहे

दर्शक स्टीफनला सांगतो की तो एक इंटरएक्टिव नेटफ्लिक्स शोमध्ये आहे आणि म्हणूनच त्याचे निर्णय नियंत्रित केले जात आहेत. थेरपिस्टशी झगडा केल्यानंतर तो सेटवर आहे हे शोधण्यासाठी तो खिडकीच्या बाहेर उडी मारतो आणि तो अभिनेता आहे.

ज्याच्या हातात बराच वेळ आहे त्याने एखाद्या संभाव्य परिणामाचा नकाशा देखील काढला आहे. खाली तपासा.

अतिरिक्त पिळणे

नमूद केल्याप्रमाणे नेटफ्लिक्स दर्शकांना त्यांनी शोधलेल्या काही अतिरिक्त सामग्रीकडे देखील दर्शवित आहे.

आम्हाला आश्चर्य कमी करायचे नाही तर ते सांगण्यासाठी पुरेसे आहे, ज्यांनी हे पाहिलेले दर्शक घाबरून गेले आहेत आणि ध्वनीसह हे पाहिल्यानंतर एक मैल उडी मारली आहे.

बॅन्डरस्चेच कसे कार्य करते?

आपल्या स्वत: च्या स्वतःची निवडलेली साहसी गोष्ट बॅण्डरनॅचमध्ये पूर्णपणे निर्णायक आहे.

सुरुवातीला हे काही निर्णय असल्यासारखे दिसत आहे - जसे की स्टीफनला नाश्त्यासाठी शुगर पफ किंवा फ्रॉस्टी (फ्रॉस्टीज, एक ब्रेनर) किंवा त्याने कोणते संगीत ऐकावे - हे अनिश्चित असेल. परंतु अखेरीस हे स्पष्ट झाले की आपण काही भिन्न मार्ग घेऊ शकता.

कथेत प्रगती होण्यासाठी काही घटक आवश्यक आहेत. स्टीफनला संघात न बसता एकटेपणाने खेळावर कार्य करण्याची आवश्यकता आहे. ते आपल्याला एक संघ म्हणून करण्याची संधी देतात, परंतु ते गेमच्या सुटकेकडे वेगाने पुढे जातात आणि ते फ्लॉप होते, म्हणून आपणास परत जा आणि निर्णयावर पुनर्विचार करण्याची विनंती केली जाते.

परंतु - पूर्ण प्रकटीकरण, आम्ही एकाच वेळी दोन वेगळ्या पथांचा प्रयोग म्हणून वेगळ्या पडद्यावर खेळला - कथेकडे जाण्यासाठी काही मार्ग खरोखरच दिसतात आणि प्रत्येक निर्णयामुळे कथेवर परिणाम होतो. काही प्रकरणांमध्ये, आम्ही अगदी भिन्न पर्यायांसह अचूक त्याच देखाव्यावर पोहोचलो. यावर स्पष्टपणे एकाधिक स्तर आहेत जे पूर्णपणे अनपॅक करण्यासाठी थोडा वेळ घेईल आणि काही बर्‍याच गोष्टी पुन्हा पाहतील.

उदाहरणार्थ, दोन्ही वाटेवर आपण अशा टप्प्यावर पोहोचलो जिथे स्टीफनने त्याला काय होत आहे हे समजून घेण्यासाठी चिन्हाची मागणी केली. पहिल्या मार्गावर, त्याच्या संगणकाच्या स्क्रीनवर, अंतराळ हल्लेखोर परकासारखे दिसणारे किंवा पीएसीबद्दलचा संदेश असा एक मानसिक नियंत्रण कार्यक्रम असा पाठविण्याचा पर्याय होता, जो कदाचित त्याच्या कल्पनेची मूर्ती असू शकेल किंवा नसेल. दुसर्‍या मार्गावर आम्ही त्याला सत्य सांगण्यास सक्षम होतो: आम्ही त्याला नेटफ्लिक्स वर पहात आहोत आणि त्याचे निर्णय नियंत्रित करीत आहोत. हे आतापर्यंत दोघांचे सर्वात मनोरंजक होते आणि यामुळे त्याच्या थेरपिस्टबरोबर एक विचित्र भांडण झाले ज्याने त्यांच्या सत्रादरम्यान दोन दप्तर बाहेर फेकले.

जेव्हा तुम्ही 3333 पाहता तेव्हा याचा अर्थ काय होतो

बॅन्डरस्नाचला जाण्यासाठी एक खरा, योग्य मार्ग आहे का?

नाही, आणि तो मुद्दा आहे. जरी हे सुरुवातीला ब्रूकर आणि सह तुम्हाला एखाद्या विशिष्ट निष्कर्षाकडे घेऊन जात आहे असे दिसते, तरी स्टीफन गेमद्वारे स्वतःच गेमवर कार्य करीत असताना या कथेला कथा विकसित करण्यास परवानगी देतात त्याखेरीज येथे योग्य उत्तरे नाहीत.

या निवडलेल्या आपल्या स्वतःच्या अ‍ॅडव्हेंचर लूपमध्ये जाण्यासाठी त्याला स्वतःच गेम विकसित करायचा आहे (बँडर्सचे लेखक त्याच मार्गाने गेले), परंतु त्याही पलीकडे असे बरेच मार्ग आहेत की संपूर्ण गोष्ट खाली येऊ शकते.

कॉलिन खरा आहे का?

कॉलिन (विल पॉल्टर), गेम विकसनशील जगातील स्टीफनचे रोल मॉडेल, जे काही चालू आहे त्याकडे आत्मसात आहे. जेव्हा स्टीफन परत जाऊन संघाबरोबर काम करण्याचा आपला प्रारंभिक निर्णय बदलतो तेव्हा कॉलिन आठवते की ते आधी भेटले होते.

जेव्हा दोघे एलएसडी घेतात, तेव्हा कॉलिनने त्याला स्पष्ट केले की जिथे अनंत परिदृश्य तयार होत आहेत अशा असंख्य टाइमलाइन्स आहेत आणि त्यापैकी कोणत्याही निर्णयाला महत्त्व नाही. तो सुचवितो की त्यातील एक बाल्कनीतून उडी मारेल आणि दर्शकाच्या आग्रहाने आनंदाने त्याच्या मृत्यूकडे सुखरुप खाली जाईल आणि त्या ज्ञानाने तो सुरक्षित आहे की दुसर्‍या वास्तवात तो जिवंत आहे आणि लाथ मारतो.

परिस्थितीबद्दलच्या या स्पष्ट आकलनामुळे आम्हाला आश्चर्य वाटले की कॉलिन स्टीफनच्या अवचेतनतेसाठी टायलर डर्डन-एस्क प्रोजेक्शनचा एक प्रकार नव्हता (एक देखावा आहे, एका दृश्यामध्ये, जेथे तो डिजिटल पद्धतीने घातला गेला आहे, असे दिसते तरी ते चांगले झाले असते. भिन्न कास्ट सदस्यांसह अनेक वेळा चित्रपटातील देखावे टाळण्यासाठी). एक ताणणे, कदाचित, परंतु विचारांसाठी अन्न ...

कोलीनला पाहिजे असलेला खेळ करण्यासाठी वडिलांना ठार करावे आणि त्याच्यापासून दूर जाणे आवश्यक आहे का?

दोन टोकांमध्ये आम्ही पोहोचलो, स्टीफनने त्याच्या स्वतःच्या वडिलांची हत्या केली. यापैकी एकाने आपल्या वडिलांचा मृतदेह तोडण्याचा निर्णय घेतल्यामुळे तो थोडावेळ त्यास घेऊन दूर गेला, आणि गेम पूर्ण करण्यास व्यवस्थापित केला (ज्याला नंतर टेलीवर आढावा घेणार्‍या गेमर मुलाकडून फाइव्ह स्टार समीक्षा मिळाली), शेवटी जेव्हा त्याला पकडले गेले तेव्हा काही आठवड्यांनंतर ते शेल्फमधून ओढले जाईल.

इव्हेंटच्या याच आवृत्तीमध्ये, शेवटचे श्रेय सध्याच्या काळापासून स्टेफनबद्दलच्या माहितीपटांसारखे दिसते असलेले फुटेज वैशिष्ट्यीकृत करते, ज्यात पर्ल नावाची स्त्री आधुनिक प्रेक्षकांसाठी स्टीफनचा गेम रीमेक करण्याचा प्रयत्न करीत आहे. त्यानंतर आम्ही तिला संगणकासमोर पाहिले आणि आम्ही स्टीफनबरोबर असताना तिने आपल्या कॉम्प्यूटरला चिरडले की चहा ओतला की नाही याची निवड करण्याची संधी आपल्याला देण्यात आली आहे. तिने कॉम्प्यूटरला चिरडले, आणि चित्रपट संपला.

हे लक्षणीय दिसते, कारण बॅण्डरस्नाच खेळाचा एक प्रकारे शाप आहे या कल्पनेने दुप्पट पडले आहे आणि जे पुन्हा तयार करण्याचा प्रयत्न करतात त्यांनी स्वत: ची स्वेच्छा गमावल्या आहेत - आणि हे असे सुचवते की स्टीफन केवळ त्या कृतींची प्रतिकृती बनवूनच यशस्वी होऊ शकतात. मूळ लेखक.

आम्हाला असा दुसरा शेवट दिसला नाही ज्यामध्ये हा खेळ यशस्वी झाला परंतु आम्ही अद्यापपर्यंतच्या सर्व परवानग्यांमधून अद्यापपर्यंत सक्षम होऊ शकलो नाही.

जाहिरात

हा लेख मूळतः डिसेंबर 2018 मध्ये प्रकाशित झाला होता